Probando el streaming de video con ESP32-CAM y Arduino IDE

La masificación del uso de sensores de imagen, particularmente en las cámaras de los teléfonos celulares, ha hecho que su precio haya disminuido de manera notable en los últimos años. Esta situación, combinada con la explosión de dispositivos de Internet de las cosas (IoT) ha permitido la aparición de módulos que nos permiten capturar imágenes y video para transmitirlos por Internet y hasta hacer reconocimiento facial por unos pocos dólares. En este artículo veremos como comenzar a utilizar un módulo de este tipo en particular, el ESP32-CAM de Ai Thinker.

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Programando el ESP 32 con el Arduino IDE

El IDE de Arduino es una auténtica navaja suiza que ademas de permitirnos programar los distintos modelos de las placas originadas en Italia también es de utilidad para trabajar con una amplia variedad de placas completamente diferentes. En un artículo anterior vimos cómo podemos usarlo para desarrollar aplicaciones con el ESP8266, en esta oportunidad veremos como configurarlo para hacer lo mismo con otro modelo de Espressif, el ESP32.

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La venganza de Kirchoff


¡Kirchhoff está molesto porque nadie aprecia sus leyes de los circuitos! ¡Te transportan a su guarida secreta y no podrás salir hasta que muestres aprecio!

Esta es la descripción del juego “Kirchoff´s Revenge”, un juego en primera persona en la que deberemos armar distintos tipos de circuitos eléctricos en respuesta a los acertijos que nos plantea un malhumorado Kirchoff y así movernos a través de los cuartos que forman su guarida y aprender mientras tanto conceptos básicos de los circuitos, sus leyes y magnitudes.

Creado por Gerd Kortemeyer en la Universidad de de Michigan, “Kirchoff Revenge” está disponible en forma gratuita para Mac y Windows, así como para instalarlo a través de la plataforma Steam.

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Diseñando aplicaciones IoT con Blynk

Comenzar a diseñar aplicaciones para la Internet de las cosas (IoT) puede ser difícil debido a la multitud de opciones y posibilidades, tanto a nivel de hardware como de software, así como en lo que respecta a protocolos de comunicación y aplicaciones. Afortunadamente tenemos a Blynk, que nos facilita enormemente la tarea y nos permite introducirnos en esta tecnología de una forma simple y sencilla.

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Python aplicado a la Electricidad y Electrónica (13)

En el artículo anterior agregamos un nuevo tipo de variables: las listas y vimos como definirlas y como acceder a cada uno de sus elementos a través de un índice. Esta es una manera muy conveniente de almacenar información y resulta sumamente útil para muchas aplicaciones, como lo pudimos comprobar con nuestro programa del código de colores. En esta ocasión profundizaremos un poco mas en las propiedades de las listas y añadiremos algunos métodos.

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