Curso gratuito “Primeros pasos con Arduino”

En la sección de cursos ya tienen disponible un curso gratuito introductorio al mundo de Arduino y sus aplicaciones.

Este curso está pensado para quienes quieren iniciarse en el desarrollo de proyectos con Arduino, ya que a lo largo de 4 temas se desarrollan los conceptos principales de la plataforma Arduino, las placas mas comunes y sus características y su lenguaje de programación. También se detalla como realizar una simulación con Tinkercad y como conectar a una computadora un Arduino UNO y programarlo.

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Open Roberta: programando robots con bloques

El empleo de lenguajes visuales o de bloques está muy extendido, sobre todo para quienes recién se inician en la programación, porque es una forma sencilla de adentrarse en los conceptos fundamentales de esta disciplina. Scratch y muchos derivados, tanto para PCs como Arduinos o distintos modelos de robots, permiten a los niños y jóvenes aprender a programar de una manera sencilla y divertida. En este artículo quiero hacer una breve presentación de una plataforma muy potente y atractiva que permite programar y simular robots empleando bloques: Open Roberta.

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Probando el streaming de video con ESP32-CAM y Arduino IDE

La masificación del uso de sensores de imagen, particularmente en las cámaras de los teléfonos celulares, ha hecho que su precio haya disminuido de manera notable en los últimos años. Esta situación, combinada con la explosión de dispositivos de Internet de las cosas (IoT) ha permitido la aparición de módulos que nos permiten capturar imágenes y video para transmitirlos por Internet y hasta hacer reconocimiento facial por unos pocos dólares. En este artículo veremos como comenzar a utilizar un módulo de este tipo en particular, el ESP32-CAM de Ai Thinker.

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Programando el ESP 32 con el Arduino IDE

El IDE de Arduino es una auténtica navaja suiza que ademas de permitirnos programar los distintos modelos de las placas originadas en Italia también es de utilidad para trabajar con una amplia variedad de placas completamente diferentes. En un artículo anterior vimos cómo podemos usarlo para desarrollar aplicaciones con el ESP8266, en esta oportunidad veremos como configurarlo para hacer lo mismo con otro modelo de Espressif, el ESP32.

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La venganza de Kirchoff


¡Kirchhoff está molesto porque nadie aprecia sus leyes de los circuitos! ¡Te transportan a su guarida secreta y no podrás salir hasta que muestres aprecio!

Esta es la descripción del juego “Kirchoff´s Revenge”, un juego en primera persona en la que deberemos armar distintos tipos de circuitos eléctricos en respuesta a los acertijos que nos plantea un malhumorado Kirchoff y así movernos a través de los cuartos que forman su guarida y aprender mientras tanto conceptos básicos de los circuitos, sus leyes y magnitudes.

Creado por Gerd Kortemeyer en la Universidad de de Michigan, “Kirchoff Revenge” está disponible en forma gratuita para Mac y Windows, así como para instalarlo a través de la plataforma Steam.

Página del autor con enlaces de descarga

Lectura de entradas digitales con Blynk

En un artículo anterior vimos las potencialidades de Blynk para diseñar aplicaciones del Internet de las cosas (Iot) e hicimos un pequeño proyecto paso a paso para demostrar con que facilidad se puede crear una aplicación. Ahora vamos a seguir profundizando, viendo como leer y monitorear a distancia el valor de entradas digitales.

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Selectividad en las protecciones con interruptores automáticos

En artículos anteriores ya vimos las características fundamentales de los Interruptores Automáticos y cómo emplearlos para proteger una instalación eléctrica. Ahora vamos a ver un concepto muy importante, el de la selectividad de las protecciones.

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Diseñando aplicaciones IoT con Blynk

Comenzar a diseñar aplicaciones para la Internet de las cosas (IoT) puede ser difícil debido a la multitud de opciones y posibilidades, tanto a nivel de hardware como de software, así como en lo que respecta a protocolos de comunicación y aplicaciones. Afortunadamente tenemos a Blynk, que nos facilita enormemente la tarea y nos permite introducirnos en esta tecnología de una forma simple y sencilla.

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